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《沉没意志》游戏截图

周末我浅浅地玩了一个游戏,叫作《沉没意志》。这是我在逛 Steam 春促时无意间看到的,类型和之前我玩过的《三相奇谈》差不多,文字游戏,看画风是赛博朋克。

在简中评测里,这款游戏是「好评如潮」。我大略翻了一圈,绝大多数玩家对剧情称赞不已,有说设定,有说结尾,还有说人物塑造(但别看得太仔细,我一不小心,就被剧透一个关键信息)。我比较好奇,感觉不至于上大当,遂花 51 元人民币消费入库。

周末两天下来,我已经玩了 5.5 个小时,沉陷于游戏世界中。目前进度大概五分之二,还没通关,不过故事设定已经披露得差不多,因此想尽可能避免剧透地聊下感受。

刚开始玩时,没有任何背景介绍,直接操纵角色对话互动。「主角」似乎是交易某个物品后,因为遭遇车祸,和小弟被困在医院里,但是门窗紧闭,要绞尽脑汁找到离开方法。但是当「我」终于找到提示揭开密码后,整个游戏画风陡变,剧情急转直下,我顿时被震惊到了,居然还有这样的设计?

《沉没意志》是台湾一个小小游戏工作室花了五年时间制作的,细节考究,我想除了繁复的对话外,他们也对故事背景有不少考究。我想他们中间受到了 AI 的影响,故事背景是一个赛博朋克、科幻风的都市,由于它的复杂性,并不能把简单描述为一部赛博朋克游戏,而是科幻寓言。

游戏里,尽管身处由算力高度调配的城市,可没想到硬件算力成本过高,他们另辟蹊径,竟然直接用脑力来提供算力(这算再就业?),为此招募需要金钱的人。于是出现非常荒诞的一幕:AI 抢了人的工作,但是人为了活下去,只能把脑子租出去给 AI 跑算力。

被 AI 替代后,又反过来为替代品提供燃料。在我看来,这和卖血差不多。

游戏并不聚焦霓虹灯、义体改造、枪战游戏,而是展露这个世界里普通人的困境。由于是文字游戏,有大量对话,因此要面临很多道德困境:要不要帮助一个讨厌的人?如果帮助后会影响自身利益,那还能帮吗?为了身边人的着想,要不要出卖他人?

如果过于想要做一个好人,那么游戏后面可以轻易地利用这个机制来为难你,迫使你做出违背良心的选择。倘若足够冷酷,想必会玩得比较自如,但总有一两个能够让你犹豫不决的选项。

游戏的结构是问题向,主角不断遇到新挑战,就要想尽办法解决,所以这一部分会略微烧脑。我甚至还准备一张 A4 纸,写下关键信息,避免大脑记性不好(那么我贡献脑力的评分恐怕是 2/10),有时通过推理得到正确答案时,还是颇感振奋。

再说故事性,它就有科幻小说的感觉,剧情严密,层层递进,一个选择就会改变剧情走向,同时会不断展开新的设定,让人直呼过瘾,这也是我沉迷的原因。

因此,我认为这是一部反乌托邦的科幻寓言。即便 AI 未来真的能够替代人类,更高效地完成工作,要么走向马斯克所说的人类可以不再上班,要么人类开始为 AI 工作,乃至贡献脑力,抑或人机共生,世界大和谐。

《沉没意志》秉持悲观。它认为即便 AI 全面覆盖,依然有无恶不作的资本,依然有苦苦挣扎的底层人,就会有矛盾和冲突。因为人性是不会变的。

今天玩了良久,下午我感觉脑袋发胀,不宜再玩,只能暂时放下。但我很快就会回到那个世界里,好奇里面酝酿的阴谋,也期待人物如何走向,更想看看这个寓言的结尾是什么。