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图源:《黑神话:悟空》官网

今天突然看到游戏科学创始人冯骥发微博说,不准备推《黑神话:悟空》的 DLC,而是要开发新游戏:《黑神话:钟馗》。

去年 8 月 20 日,《黑神话:悟空》正式上线,我第一时间就跟进起来,当晚下载游戏,解压,进去就是杨戬领着四大天王和天兵天将,到花果山围剿孙悟空,那场面想起来依然感觉热血澎湃。

次日我撰文《黑神话:悟空》体验后,浅聊当下的感受,之后周末间隙断断续续地玩。转眼一年过去,我想问问诸位天命人,您通关了吗?

按照礼节,我应该先说说自己的情况。

鄙人还未通关,如今卡在第四关盘丝洞处,这还是去年十月的进度。这意味着,自从购买两个月后,我不但没通关,剧情还纹丝不动。

这并非是我打不过某个 Boss,而是诸多原因汇总。一个是当时的手柄从 Switch 布局换成 Xbox 布局,前者是前同事赠送,后者是我后来自费购买,但切换过来后发现我不会玩了,每按一次键位就要思考一下,于是停滞;二是我没有打下去的欲望,我也不知道这心态从何而来,估计是电子 ED 作祟。

我的大学同学中,据我所知有两位早已通关,另一位进度在我前面许多(因为我的 Steam 有他们好友,是故能看到进度)。

而我翻看黑神话的B站账号,才发现举例游戏科学第一次发布实机演示,已经过去了五年。在五年前的今天,他们发布一条 13 分钟的游戏实际演示,剧情便是开头的天命人变身成一只蝉,振动翅膀,慢悠悠飞过山谷,路过不少小妖怪,最后去找广智,舞着棍花挡去箭矢。

当时这视频一发,互联网大为震动,无数人不敢想象这是一个国产游戏能有的品质。知乎上的讨论,B站博主的视频解读,还有更多人在热捧或嘲讽,鲜花与臭鸡蛋俱存。

而奇怪的是,游戏科学没有出任何一条视频来解释,而是每年雷打不动在 8 月 20 日发布新的实机演示,从 2021 年、2022 年到 2023 年,他们才宣布将在 2024 年 8 月 20 日正式发售并上线游戏。

于是,那一天《黑神话:悟空》如约上线,截至 8 月 23 日,全平台销量突破 1000 万套。

这时,谁还记得那些嗡嗡作响,说《黑神话》不行的蚊子?

这给我一个启发,当你决心做某事时,只要你认定的方向正确无误,那就坚决执行,大胆去做。因为这时候,你付出的力气比别人要大,你每天都在做,而那些唱衰你的人也做不到每天都来骂你,久而久之,你还在说,蚊子却换了一批。

最后,历史只会记得你的作品,而不是闲言碎语。

西游亦是如此,谁都知道路途遥远,但总有人要走,总得有人取经书,当你走得足够远时,又怎会记得他人的冷嘲热讽。

转念想到我的《黑神话:悟空》的进度,所幸我很少主动搜索剧情视频,所以还没被剧透完整,因此我还有打下去的欲望。我只能保证,我会在《黑神话:钟馗》上线前,把它打通关。


【生活小记】

今天下班后我提前出地铁站,到附近一个公园闲逛。公园不大,但设施俱全,有人在演奏,有人带孩子,还有人在跳广场舞,年轻人很少。

我往前走,看到有俩小孩在下象棋,他们棋艺相当,谁也吃不动谁,三个老者围在一旁观望。我站着看 10 来分钟,看他们举棋不定,抹身走出公园。

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这时夜幕低垂,风很凉爽,路灯亮了一路,我慢悠悠走回出租屋。本想在路上觅食,但看一圈下来没有可吃的,最后在出租屋附近的沙县点一份鸡腿饭加鸡腿,惯例先吃蔬菜再吃鸡腿,还剩些米饭没吃完。

有意思的是,这样吃完后,我的血糖值餐后只有 5.8,餐前是 5.0,最高值也只有 6.0。

这意味着血糖比较平稳,升糖幅度只有 1.0,比早餐(升糖幅度 2.8)和午餐(升糖幅度 3.8)都要平稳健康,看来沙县鸡腿饭总是不会出错的选择。

当然,就餐顺序也很重要(先蔬菜,后蛋白质,最后是碳水)。